月球灯建模教程
1、 打开ZBrush,选择工具里面的Sphere3D命令, 在操作区域建立一个球体,并选择编辑命令进行编辑。接着执行右边工具选项里的 生成Plymesh3D命令,将参数化球体转化为mesh(网格)球体,方便后续操作。(标准体是不能进行后续变形操作的,因而要将它转换为可编辑的网格球体)。
2、 点击工具>几何>DynaMesh,进行动态调整mesh(网格)球体的密度、形状。
3、点击Alpha>导入>准备好的贴图,然后选择水平转命令,对图像方向进行调整。(之所以要水平翻转,这和ZB软件本身有关,这里直接操作就行)。
4、在右边工具栏的UV贴图里生成UVs。UVs是球的映射,也有其他柱映射,面映射等,与贴图的分布配合。生成UV的前提是几何里的分辨率是最低级。
5、执行工具>几何>划分命令,细分到第3级,这个时候足够生成较好的凹凸效果了。
6、执行 工具>遮罩> 按 alpha遮罩,对模型进行贴图。
7、执行 工具>变形>吹气球命令来调整图像凹凸程度。它是根据图像的灰度,把光滑球面变形,可选正负,即越暗的地方越凸,根据感觉适当选择变形程度,我这里的数值设置为 -5 。
这样凹凸不平的月球实体我们就做好了,但作为3D打印月球灯,此时还需要让这个个性化月球变为空心实体。如果你是只做这一个,那就直接在ZB软件中就将月球掏空就可以了,如果你想打印不同规格尺寸的模型,那就需要通过另外的软件来进行修改,因为在ZB软件中放大缩小模型会使得月球灯厚度发生变化。
接下来的步骤如果你想制作不同尺寸的月球灯,那就继续往下看!
这里将建好的月球实体导出OBJ格式,转去Magics软件。
将导出的OBJ文件在Magics软件中打开,以制作一个100mm大小,壳厚度为1mm的月球灯为例。
8、 更改月球灯尺寸
9、 月球灯抽壳
10、 月球灯切割
11、 底座开灯源充电孔